Практические задания

Ниже список материалов которые помогут тебе разогнаться на пути освоения профессии и понять на каком уровне ты сейчас находишься. Ты сам решаешь, как глубоко готов окунуться в процесс самообучения, никто не контролирует выполнение заданий, мы только помогаем тебе в случае необходимости и можем проверить твою работу, если ты этого пожелаешь.

Результаты выполненных заданий разрешается использовать в своем шоуриле, с обязательным наложением на финальную картинку логотипа argunov.school. Скачать логотип.

 

ССЫЛКИ НА ФАЙЛЫ ЗАДАНИЙ СТАНУТ ДОСТУПНЫ ПОСЛЕ ОПЛАТЫ

Задание #1

Композитинг
Сцена на кладбище. Добавить CG элементы, небольшое дрожание камеры, укрупнение на могилу.

Файлы: нет доступа

Задание #2

Композитинг
Вставка изображений в экраны на заднем плане
Трек (lens 32mm), кей, композ экранов

Файлы: нет доступа

Задание #3

Композитинг
Прыжок из летящего самолета
Трек (по желанию, на шот есть камера), ротоскоп, клинап тросов, кей, мейт на бэкграунд, между передним планом и мейтом проложить небольшую облачность (облака подобрать самостоятельно)

Файлы: нет доступа

Задание #4

Композитинг
Дорастить стену на заднем плане, добавить изображение на планшет.
Кей, трек планшета, композитинг.
Изображение для экрана планшета подобрать самостоятельно или взять из учебного задания 2. Текстуру стены подобрать самостоятельно.

Файлы: нет доступа

Задание #5

Композитинг
Вокруг кресла героини (в т.ч. на переднем плане) искры и дым.
Кей, композитинг

Файлы: нет доступа

Задание #6

Композитинг по аниматику
Разрушение машины, добавить дым, осколки и т.д.
Композитинг (клинап сделан), доработка клинапа и ротоскоп по необходимости

Файлы: нет доступа

Задание #7

Ротоскоп головы и композитинг каменного человека

Добавить тело, пыль, камни, осколки. Для общего представления можно ориентироваться на аниматик шота KRT-L-0210 (KRT-L-0210_animatic_v01.mov)
Отротоскопить голову героя и посадить на каменное тело.
Рото, композитинг (клинап сделан), трек и доработка клинапа по необходимости.

Файлы: нет доступа

Задание #8

Композитинг окружения, клинап приборов, кей (рото по необходимости).
Референс (для общего представления) в папке
L2_task_08\ref.
Рельсы тележки клинапить не нужно – рендер и финал под каше 2.35:1

Файлы: нет доступа

Задание #1

На основе материалов мастер-классов 1 – 3,7

Выбрать любые изображения, загрузить их в NUKE и подключить известные ноды

Задание #2

Сложить картинки, повторить финальный результат FINAL (reference) используя ноды:

  • Grade
  • Merge (в режиме Plus)
  • Roto
  • Transform
  • Reformat

Материалы для работы:

  • PLATE – съемочный исходник
  • FOREST – задник с лесом и небом
  • TANK – Футаж с танками
  • BLIZZARD – футаж с метелью
  • still – Концепт (Look) от художника
  • FINAL(reference) – Финальный результат (Ваш результат может отличаться)

Файлы: нет доступа

Разбор этого задания и ошибок построения скрипта смотри в мастер-классе 5

Задание #3

На основе мастер-классов 4.1 и 4.2

  • Проанализировать изображение с кубиком
  • Повторить его форму затеняя или высветляя базовую форму
  • Используй инструменты Roto, Grade или Multiply (для RGB каналов), Radial, Ramp, Constant и Merge
  • В качестве референса смотри скрипт с шариком

Файлы: нет доступа

Несколько примеров выполнения задания #3 и разбор ошибок смотри в мастер-классе 5 начиная с 01:12:56

Задание #4

На основе мастер-классов 6.1 – 6.5

Трекинг маркеров на приближающемся объекте. Трекинг движущихся объектов

  • Настроить проект
  • Используя трекинг в режиме offset, получить один непрерывный, длинный трек

Файлы: нет доступа

Задание #5

На основе мастер-класса 8.1

Самостоятельно изучить работу Planar Tracker в Nuke.

  • На движущимся танке выбрать 2 любые удобные плоскости, оттречить их
  • Применить полученный трек на любую картинку

Файлы: нет доступа

Задание #6

На основе мастер-класса 8.3

Самостоятельно изучить Mocha, на предложенном шоте сделать трекинг переднего и заднего плана

Файлы: нет доступа

Задание #7

На основе мастер-класса 9.2

Повторить проект из урока 9.2. Разобраться с нодами работы со временем.

Файлы: нет доступа

Задание #8

На основе мастер-класса 12.3

Практика ротоскопа. Создать маски (вырезать) всех бегущих солдат. (к/ф 28 панфиловцев)

Файлы: нет доступа

Задание #9

На основе мастер-класса 15.1

Композитинг шота 029_02_05 (к/ф 28 панфиловцев)

Файлы: нет доступа

Разбор этого задания и ошибок композитинга смотри в мастер-классе 20.1

Задание #10

На основе мастер-классов 19.1 и 19.2

Основываясь на уроках 19.1 и 19.2, с помощью трёх основных инструментов для кея, сделать три версии композа (один кей-инструмент – одна версия)

Файлы: нет доступа

Разбор этого задания смотри в мастер-классе 20.2

Задание #11

На основе мастер-классов A3.1, A3.2, A3.3

Композитинг шота 166-01-01-03 (к/ф 28 панфиловцев)

Файлы: нет доступа

Разбор этого задания смотри в мастер-классе A5.3

Задание #12

На основе мастер-классов A5.1, A5.2

Композитинг шота PLN_0110 (к/ф Защитники). Подобрать любой мейт (фон) и свести с другими слоями

Файлы: нет доступа

Разбор задания смотри в мастер-классе A5.3

Задание #13

На основе мастер-класса А7

Повторить композитинг шота 152_05_01 (28 панфиловцев). Основной упор делается на практическое применение знаний о цветокоррекции и сведении объектов

Файлы: нет доступа

Задание #14

На основе мастер-класса A8

Выполнить композ шота ROD-2-0040 (к\ф Защитники), основанный только на CG элементах. Историю шота и элементы можно заменять

Файлы: нет доступа

Задание #15

На основе мастер-класса А10

Повторить композитинг шота ROD-1-0150 (к\ф Защитники)

Файлы: нет доступа

+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».