Практические задания и файлы
Самый продолжительный курс нашего проекта. Составлен из записей и материалов мастер-классов и тренингов “VFX Artist”, проходивших в течение полугода в ростовском офисе “ARGUNOV studio”. Основные темы – теория производства VFX и практика композитинга в The Foundry Nuke.
Задание #1
На основе материалов мастер-классов 1 – 3,7
Выбрать любые изображения, загрузить их в NUKE и подключить известные ноды
Задание #2
Сложить картинки, повторить финальный результат FINAL (reference) используя ноды:
- Grade
- Merge (в режиме Plus)
- Roto
- Transform
- Reformat
Материалы для работы:
- PLATE – съемочный исходник
- FOREST – задник с лесом и небом
- TANK – Футаж с танками
- BLIZZARD – футаж с метелью
- still – Концепт (Look) от художника
- FINAL(reference) – Финальный результат (Ваш результат может отличаться)
Файлы: нет доступа
Разбор этого задания и ошибок построения скрипта смотри в мастер-классе 5
Задание #3
На основе мастер-классов 4.1 и 4.2
- Проанализировать изображение с кубиком
- Повторить его форму затеняя или высветляя базовую форму
- Используй инструменты Roto, Grade или Multiply (для RGB каналов), Radial, Ramp, Constant и Merge
- В качестве референса смотри скрипт с шариком
Файлы: нет доступа
Несколько примеров выполнения задания #3 и разбор ошибок смотри в мастер-классе 5 начиная с 01:12:56
Задание #4
На основе мастер-классов 6.1 – 6.5
Трекинг маркеров на приближающемся объекте. Трекинг движущихся объектов
- Настроить проект
- Используя трекинг в режиме offset, получить один непрерывный, длинный трек
Файлы: нет доступа
Задание #5
На основе мастер-класса 8.1
Самостоятельно изучить работу Planar Tracker в Nuke.
- На движущимся танке выбрать 2 любые удобные плоскости, оттречить их
- Применить полученный трек на любую картинку
Файлы: нет доступа
Задание #6
На основе мастер-класса 8.3
Самостоятельно изучить Mocha, на предложенном шоте сделать трекинг переднего и заднего плана
Файлы: нет доступа
Задание #7
На основе мастер-класса 9.2
Повторить проект из урока 9.2. Разобраться с нодами работы со временем.
Файлы: нет доступа
Задание #8
На основе мастер-класса 12.3
Практика ротоскопа. Создать маски (вырезать) всех бегущих солдат. (к/ф 28 панфиловцев)
Файлы: нет доступа
Задание #9
На основе мастер-класса 15.1
Композитинг шота 029_02_05 (к/ф 28 панфиловцев)
Файлы: нет доступа
Разбор этого задания и ошибок композитинга смотри в мастер-классе 20.1
Задание #10
На основе мастер-классов 19.1 и 19.2
Основываясь на уроках 19.1 и 19.2, с помощью трёх основных инструментов для кея, сделать три версии композа (один кей-инструмент – одна версия)
Файлы: нет доступа
Разбор этого задания смотри в мастер-классе 20.2
Задание #11
На основе мастер-классов A3.1, A3.2, A3.3
Композитинг шота 166-01-01-03 (к/ф 28 панфиловцев)
Файлы: нет доступа
Разбор этого задания смотри в мастер-классе A5.3
Задание #12
На основе мастер-классов A5.1, A5.2
Композитинг шота PLN_0110 (к/ф Защитники). Подобрать любой мейт (фон) и свести с другими слоями
Файлы: нет доступа
Разбор задания смотри в мастер-классе A5.3
Задание #13
На основе мастер-класса А7
Повторить композитинг шота 152_05_01 (28 панфиловцев). Основной упор делается на практическое применение знаний о цветокоррекции и сведении объектов
Файлы: нет доступа
Задание #14
На основе мастер-класса A8
Выполнить композ шота ROD-2-0040 (к\ф Защитники), основанный только на CG элементах. Историю шота и элементы можно заменять
Файлы: нет доступа
Задание #15
На основе мастер-класса А10
Повторить композитинг шота ROD-1-0150 (к\ф Защитники)
Файлы: нет доступа
Следующий уровень и логическое продолжение серии мастер-классов и тренингов “VFX Artist”. Новая программа дополняет предыдущую, мы составили ее наблюдая за Junior-специалистами начавшими работать в нашей студии сразу после обучения и постарались учесть те пробелы в их знаниях, на которые обратили внимание VFX-супервайзеры. Упор сделан на практику и изучение нюансов в основных техниках реального постпродакшн.
Материалы используемые в видеуроках
Наряду с рабочими файлами представленными ниже, в этом курсе были использованы некоторые материалы “VFX ARTIST: NUKE COMPOSITING”.
Задания для самостоятельной работы
Задание #7
Ротоскоп головы и композитинг каменного человека
Добавить тело, пыль, камни, осколки. Для общего представления можно ориентироваться на аниматик шота KRT-L-0210 (KRT-L-0210_animatic_v01.mov)
Отротоскопить голову героя и посадить на каменное тело.
Рото, композитинг (клинап сделан), трек и доработка клинапа по необходимости.
Файлы: нет доступа