Добавить в избранное

COMPOSITING LEVEL2

5.0
Отзывов

«COMPOSITING LEVEL2» – следующий уровень и логическое продолжение серии мастер-классов и тренингов “VFX Artist”. Новая программа дополняет предыдущую, мы составили ее наблюдая за Junior-специалистами начавшими работать в нашей студии сразу после обучения и постарались учесть те пробелы в их знаниях, на которые обратили внимание VFX-супервайзеры. Упор сделан на практику и изучение нюансов в основных техниках реального постпродакшн.

Все лекции в учебном плане в открытом доступе. Рабочие файлы заданий доступны по подписке.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

Программа мастер-классов поможет повысить скилл не только тем кто уже знаком с Nuke, Mocha Pro и имеет начальные навыки композитинга. Формат обучения и доп. материалы из предыдущей серии мастер-классов «VFX Artist», позволяют начать осваивать профессию почти с нуля, минимальное требование к участникам — владение компьютером на уровне уверенного пользователя, желание учиться и наличие свободного времени.

ПЕРСПЕКТИВЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

Полученные знания, опыт, контакты и связи, уже позволили некоторым участникам очного и онлайн обучения, начать сотрудничество с “ARGUNOV studio” и пост-продакшн сервисом “Black Work”. Присоединяйся! Для проживающих в Ростове-на-Дону возможна стажировка в ростовском офисе “ARGUNOV studio”.

ПРАКТИКА И ЗАДАНИЯ

* Доступ к файлам открывается только подписчикам аккаунта “COMPOSITING STANDART”.
* После оплаты подписки свяжись с администрацией открытого чата argunov.school, тебе будет выдан индивидуальный доступ к FTP-серверу. Для скачивания материалов используй любой FTP-клиент, например Filezilla.
* Результаты выполненных заданий разрешается использовать в своем шоуриле, с обязательным наложением на финальное видео логотипа ARGUNOV.SCHOOL.
Скачать логотип.

Материалы используемые в видеоуроках

Наряду с шотами представленными ниже, были использованы некоторые материалы
из курса “VFX ARTIST: NUKE COMPOSITING”.

Файлы: нет доступа

Файлы: нет доступа

Файлы: нет доступа

Файлы: нет доступа

Файлы: нет доступа

Файлы: нет доступа

Задания для самостоятельной работы

Задание #1

Композитинг
Сцена на кладбище. Добавить CG элементы, небольшое дрожание камеры, укрупнение на могилу.

Файлы: нет доступа

Задание #2

Композитинг
Вставка изображений в экраны на заднем плане
Трек (lens 32mm), кей, композ экранов

Файлы: нет доступа

Задание #3

Композитинг
Прыжок из летящего самолета
Трек (по желанию, на шот есть камера), ротоскоп, клинап тросов, кей, мейт на бэкграунд, между передним планом и мейтом проложить небольшую облачность (облака подобрать самостоятельно)

Файлы: нет доступа

Задание #4

Композитинг
Дорастить стену на заднем плане, добавить изображение на планшет.
Кей, трек планшета, композитинг.
Изображение для экрана планшета подобрать самостоятельно или взять из учебного задания 2. Текстуру стены подобрать самостоятельно.

Файлы: нет доступа

Задание #5

Композитинг
Вокруг кресла героини (в т.ч. на переднем плане) искры и дым.
Кей, композитинг

Файлы: нет доступа

Задание #6

Композитинг по аниматику
Разрушение машины, добавить дым, осколки и т.д.
Композитинг (клинап сделан), доработка клинапа и ротоскоп по необходимости

Файлы: нет доступа

Задание #7

Ротоскоп головы и композитинг каменного человека

Добавить тело, пыль, камни, осколки. Для общего представления можно ориентироваться на аниматик шота KRT-L-0210 (KRT-L-0210_animatic_v01.mov)
Отротоскопить голову героя и посадить на каменное тело.
Рото, композитинг (клинап сделан), трек и доработка клинапа по необходимости.

Файлы: нет доступа

Задание #8

Композитинг окружения, клинап приборов, кей (рото по необходимости).
Референс (для общего представления) в папке
L2_task_08\ref.
Рельсы тележки клинапить не нужно – рендер и финал под каше 2.35:1

Файлы: нет доступа

Интро

1
Рекомендации от инструктора
2
Вводный вебинар
17:18

Анонс курса Compositing Level 2

3
О линейном цветовом пространстве за пределами 0 и 1
12:30

Особенности работы Nuke за пределами яркостного диапазона 0-1

Тренинги

1
1. Введение в ротоскопинг
52:46

Основные вопросы начинающих.

Зачем ротоскоп композеру.

История классического ротоскопа.

Требования к рото.

Края и джиттер.

Объемно-кинематический подход.

Расстановка ключевых кадров.

Покадровый ротоскоп и рисование сложных шейпов.

Рекомендации.

2
2.1 Полуавтоматический рото (часть 1)
42:23

Как работают трекеры.

Настройка инструментов и горячие клавиши Mocha.

Связь между треком и шейпом.

Выбор области трека.

Способы контроля рото в Mocha.

Би-сплайны и особенности их экспорта из Mocha в Nuke.

3
2.2 Полуавтоматический рото (часть 2)
44:23

Кей для рото.

Методы восстановления моушн-блюра.

Восстановление полупрозрачных областей в RGB.

Форматы готового ротоскопа в хайрезах и mov.

Рото и восстановление RGB в экстремальных случаях.

Особенности линков в Mocha и Nuke.

Ротоскоп на основе трекинга.

Пояснения к материалам для сомостоятельной работы.

4
3.1 Применение техник cleanup (часть 1)
1:1:42

Источники замещающего изображения.

Сдвиг в пространстве.

Ресемплинг изображений, выбор подходящего алгоритма.

Шум и его неравномерность.

Денойз, практические рекомендации.

Клинап с использованием статических “заплаток”.

Условности дисторсии и траектории камеры при 3D треке.

5
3.2 Применение техник cleanup (часть 2)
1:1:42

Позиционирование объектов в трехмерном пространстве для использования в клинапе.

Что может помочь и как проверить точность.

Клинап с 3D стабилизацией.

Бинарная альфа для участка клинапа.

Добавление изменений на исходник и генерация шума.

Стабилизация с помощью Corner Pin.

Клинап со сдвигом во времени.

Клинап с использованием оптического потока.

6
4.1 Cleanup c использованием декомпозитинга (часть1)
43:41

Разделение изображения на потоки данных.

Клинап в отдельных цветовых каналах.

Пространственные частоты.

Клинап с использованием частотного разложения.

Особенности получения бинарной альфы.

7
4.2 Сleanup c использованием декомпозитинга (часть 2)
43:41

Метод разложения на пространственные частоты (продолжение).

Огни на изменяющемся фоне.

Тросы и дым.

Разложение на три полосы пространственных частот.

Удаление периодической помехи из изображения (преобразование Фурье).

Ответы на вопросы.

8
5. Основы кеинга (часть 1)
58:15

“Физическая” и “математическая” альфа.

Основное уравнение композитинга.

Базовая формула колор-дифференс кея и ее смысл.

Проблемы базовой формулы: диапазон, дырки, неравномерности процедурной альфы для фона и объекта.

Зачем нужны три слоя в кеинге.

Аддитивные методы для неравномерного фона. Текстурный кей.

9
6. Основы кеинга (часть 2)
1:3:40

Принцип и простейшие алгоритмы деспила.

Цвет, смысл коэффициентов отражения.

Что не так в простейших алгоритмах деспила? 

Screen subtraction и его алгоритм.

Настройка IBK color.

Адаптивный деспил.

Поправка на цвет объекта при замене фона.

Многослойный кеинг с RGB компонентой и коррекцией яркости экрана.

Для этого нужно оплатить доступ - https://argunov.school/pay-access/. Сразу после этого (в зависимости от выбранного варианта подписки) автоматически станут доступны все лекции и ссылки на файлы заданий. Доступ к рабочими файлам (аккаунт фтп) высылается отдельно, если после оплаты доступа с вами не связались, напишите нам - https://argunov.school/contacts/
Вы получаете доступ в закрытый чат для консультаций, сможете задать любые вопросы, возникшие во время обучение и выполнения практических заданий. По вашему желанию куратор может проверить вашу работу, указать на ошибки в построении скрипта и т.п. Чтобы получить поддержку свяжитесь с нами любым удобным способом - https://argunov.school/contacts/

Доступ к файлам этого курса открывается только подписчикам аккаунта “COMPOSITING STANDART”.

После оплаты свяжись с администрацией открытого чата в Telegram, тебе будет выдан индивидуальный доступ к FTP-серверу. Для скачивания материалов используй любой FTP-клиент, например Filezilla.

5.0
5 из 5
6 Рейтинги

Детальный Рейтинг

Звезды 5
6
Звезды 4
0
Звезды 3
0
Звезды 2
0
Звезды 1
0

{{ review.user }}

{{ review.time }}
 

Показать больше
Чтобы оставить отзыв пожалуйста авторизируйтесь
+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».
Adblock
detector