Добавить в избранное

COMPOSITING LEVEL2

5.0
Отзывов

«COMPOSITING LEVEL2» – следующий уровень и логическое продолжение серии мастер-классов и тренингов “VFX Artist”. Новая программа дополняет предыдущую, мы составили ее наблюдая за Junior-специалистами начавшими работать в нашей студии сразу после обучения и постарались учесть те пробелы в их знаниях, на которые обратили внимание VFX-супервайзеры. Упор сделан на практику и изучение нюансов в основных техниках реального постпродакшн.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

Программа мастер-классов поможет повысить скилл не только тем кто уже знаком с Nuke, Mocha Pro и имеет начальные навыки композитинга. Формат обучения и доп. материалы из предыдущей серии мастер-классов «VFX Artist», позволяют начать осваивать профессию почти с нуля, минимальное требование к участникам — владение компьютером на уровне уверенного пользователя, желание учиться и наличие свободного времени.

ПЕРСПЕКТИВЫ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

Полученные знания, опыт, контакты и связи, уже позволили некоторым участникам очного и онлайн обучения, начать сотрудничество с “ARGUNOV studio” и пост-продакшн сервисом “Black Work”. Присоединяйся! Для проживающих в Ростове-на-Дону возможна стажировка в ростовском офисе “ARGUNOV studio”.

Интро

1
Рекомендации от инструктора
2
Вводный вебинар
17:18

Анонс курса Compositing Level 2

3
О линейном цветовом пространстве за пределами 0 и 1
12:30

Особенности работы Nuke за пределами яркостного диапазона 0-1

Тренинги

1
1. Введение в ротоскопинг
52:46

Основные вопросы начинающих.

Зачем ротоскоп композеру.

История классического ротоскопа.

Требования к рото.

Края и джиттер.

Объемно-кинематический подход.

Расстановка ключевых кадров.

Покадровый ротоскоп и рисование сложных шейпов.

Рекомендации.

2
2.1 Полуавтоматический рото (часть 1)
42:23

Как работают трекеры.

Настройка инструментов и горячие клавиши Mocha.

Связь между треком и шейпом.

Выбор области трека.

Способы контроля рото в Mocha.

Би-сплайны и особенности их экспорта из Mocha в Nuke.

3
2.2 Полуавтоматический рото (часть 2)
44:23

Кей для рото.

Методы восстановления моушн-блюра.

Восстановление полупрозрачных областей в RGB.

Форматы готового ротоскопа в хайрезах и mov.

Рото и восстановление RGB в экстремальных случаях.

Особенности линков в Mocha и Nuke.

Ротоскоп на основе трекинга.

Пояснения к материалам для сомостоятельной работы.

4
3.1 Применение техник cleanup (часть 1)
1:1:42

Источники замещающего изображения.

Сдвиг в пространстве.

Ресемплинг изображений, выбор подходящего алгоритма.

Шум и его неравномерность.

Денойз, практические рекомендации.

Клинап с использованием статических “заплаток”.

Условности дисторсии и траектории камеры при 3D треке.

5
3.2 Применение техник cleanup (часть 2)
1:1:42

Позиционирование объектов в трехмерном пространстве для использования в клинапе.

Что может помочь и как проверить точность.

Клинап с 3D стабилизацией.

Бинарная альфа для участка клинапа.

Добавление изменений на исходник и генерация шума.

Стабилизация с помощью Corner Pin.

Клинап со сдвигом во времени.

Клинап с использованием оптического потока.

6
4.1 Cleanup c использованием декомпозитинга (часть1)
43:41

Разделение изображения на потоки данных.

Клинап в отдельных цветовых каналах.

Пространственные частоты.

Клинап с использованием частотного разложения.

Особенности получения бинарной альфы.

7
4.2 Сleanup c использованием декомпозитинга (часть 2)
43:41

Метод разложения на пространственные частоты (продолжение).

Огни на изменяющемся фоне.

Тросы и дым.

Разложение на три полосы пространственных частот.

Удаление периодической помехи из изображения (преобразование Фурье).

Ответы на вопросы.

8
5. Основы кеинга (часть 1)
58:15

“Физическая” и “математическая” альфа.

Основное уравнение композитинга.

Базовая формула колор-дифференс кея и ее смысл.

Проблемы базовой формулы: диапазон, дырки, неравномерности процедурной альфы для фона и объекта.

Зачем нужны три слоя в кеинге.

Аддитивные методы для неравномерного фона. Текстурный кей.

9
6. Основы кеинга (часть 2)
1:3:40

Принцип и простейшие алгоритмы деспила.

Цвет, смысл коэффициентов отражения.

Что не так в простейших алгоритмах деспила? 

Screen subtraction и его алгоритм.

Настройка IBK color.

Адаптивный деспил.

Поправка на цвет объекта при замене фона.

Многослойный кеинг с RGB компонентой и коррекцией яркости экрана.

Для этого нужно оплатить доступ - https://argunov.school/pay-access/. Сразу после этого (в зависимости от выбранного варианта подписки) автоматически станут доступны все лекции и ссылки на файлы заданий. Доступ к рабочими файлам (аккаунт фтп) высылается отдельно, если после оплаты доступа с вами не связались, напишите нам - https://argunov.school/contacts/
Вы получаете доступ в закрытый чат для консультаций, сможете задать любые вопросы, возникшие во время обучение и выполнения практических заданий. По вашему желанию куратор может проверить вашу работу, указать на ошибки в построении скрипта и т.п. Чтобы получить поддержку свяжитесь с нами любым удобным способом - https://argunov.school/contacts/
На данный момент объявлений нет.
5.0
5 из 5
6 Рейтинги

Детальный Рейтинг

Звезды 5
6
Звезды 4
0
Звезды 3
0
Звезды 2
0
Звезды 1
0

{{ review.user }}

{{ review.time }}
 

Показать больше
Чтобы оставить отзыв пожалуйста авторизируйтесь
+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».