Подробно о том, какие процессы в Nuke основаны на математике и как эти знания помогают композеру.
МАТЕМАТИКА в CG


Все лекции в учебном плане открыты.
ВСЕ МАСТЕР-КЛАССЫ И ТРЕНИНГИ “VFX ARTIST”
Никита Аргунов
Основы VFX Production
Иван Годомин
Nuke composition
Игорь Эйт
Camera tracking
Андрей Шарапко
On-set супервайзинг
Вячеслав Черепанов
Rotoscoping
Сергей Фролов
Rotoscoping
Александр Анисимов
Математика в CG
Кирилл Кулаков
Программирование в CG
Александр Анисимов - специалист в области прикладной математики, представляет обзорный курс по математике в компьютерной графике. Для чего композеру нужны знания о математике. Какие процессы в Nuke основываются на математике. Наивная теория множеств. Всё о множествах: понятие, разновидности и теории. Числовые множества.
Понятие функции. Тождественное отображение или тождественная функция. Обратная функция. Использование функций в Nuke.Поведение функции, и как его отслеживать. Наглядное применение функций в Nuke.
Что такое матрицы. Матрицы изображения. Работа с изображением с помощью матрицы и матричных фильтров. Операция свёртки. Как работают ноды Matrix, Blur, Defocus, Laplacian и Convolve.
Вектора. Матрицы преобразования. Пространственная фильтрация. Трансформации на плоскости и в пространстве.
Какие ядра используются для поиска краёв на изображении. Коэффициенты в углах матрицы - для чего они нужны. Размерности матрицы. Пространственная фильтрация: фильтры в Nuke. Медианная фильтрация. Рекомендации по источникам для самостоятельного изучения.
Что такое аналитическая геометрия. Чем она может помочь в компьютерной графике. Системы координат. Применение знаний о системах координат. Прямые и точки на плоскости. Кривые второго порядка. Аналитическая геометрия в пространстве.
К данному курсу рабочие файлы не прилагаются.