Раздел 1, Лекция 6

А2.6. Использование геометрии сцены для трекинга в 3DEqualizer


Геометрия сцены для этого шота готовилась в блоке супервайзинга.
Трекинг в 3DEqualizer – основные принципы работы с геометрией сцены. 3D трек по точкам. Подгружаем нашу 3D модель и устанавливаем ее в референсном кадре. Подгон модели. Трек второго шота данной сцены. Выгоняем сцену для дальнейшей работы в Nuke.

+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».