Разделы курса

1
1. Введение в профессию
2
2.1. Введение в профессию (BONUS)
3
3.1. Отличие нодовой структуры от лейерной
4
3.2. Интерфейс и настройки программы
5
3.3. Создание и настройки проекта
6
3.4. Принципы построения дерева нод. 3.5. Организация скрипта
7
3.6. Принцип прекомпоза. 3.7. Работа с группами и гизмами
8
3.8. О нодовой структуре на пальцах и доске
9
4.1. Анализ изображения. Свет и тени
10
4.2. Анализ изображения. Принципы построения объёма
11
4.3. Анализ изображения. Камеры
12
4.4. Анализ изображения. Глубина, дистанция, перспектива
13
5. Разбор домашнего задания. Ошибки построения скрипта.
14
6.1.Трекинг 2D. Подготовка проекта к работе
15
6.2. 2D трекинг: понятие, назначение, описание
16
6.3. Трекинг нескольких точек. Ручной трекинг
17
6.4. Применение 2D трека
18
6.5. 2D трек: нюансы работы с трансформацией. Pivot, Crop, Overscan, Reformat
19
7.1. Технические параметры изображения. Пиксели, аспекты и каналы
20
7.2. Основные параметры изображения
21
7.3. Графические форматы изображения применяемые в кинопроизводстве
22
7.4. Видео форматы
23
8.1. Базовые понятия планарного трекинга или 2,5D трекинг
24
8.2. CornerPin – основной принцип работы
25
8.3. Программа Mocha: интерфейс, основные принципы работы
26
9.2. Практическое применение нод работы со временем
27
10. Камера и линзы
28
11.1. Представление 3D в Nuke: Навигация и базовые инструменты
29
11.2. 3D камера трекинг, нода Camera tracker
30
12.3. Практика ротоскопа. Создание масок в Nuke для шота 029_02_05
31
13.1. Объединение масок (мерджирование)
32
13.2. Luma key
33
14.1. Нода Merge – основные операции сложения
34
15.1. Композ шота 029_02_05 (28 панфиловцев)
35
16.1. Зрение человека
36
16.2. Цветовые пространства
37
16.3. LUT
38
17.1. Обзор базовых нод для цветокоррекции
39
17.2. Сведение объектов по цветам и яркостям
40
18.1. Принцип работы Keylight
41
18.2. Принцип работы IBK Gizmo и IBK Colour
42
18.3. Принцип работы Primatte
43
18.4. Деспил и другие ноды для кеинга
44
19.1. Базовый темплейт для кеинга
45
19.2. Разбор реальных шотов и методика работы с темплейтом
46
20.1. Домашнее задание №9 – разбор ошибок
47
20.2. Домашнее задание №10 – разбор ошибок

Блок BASIC, Лекция 33

14.1. Нода Merge – основные операции сложения


00:00:05 – Нода Merge и её настройки
00:07:57 – Выбор альфа-канала
00:10:18 – Вычленение размытости по краю маски
00:11:05 – Практика применения ноды Merge. Операции смешивания. Average
00:14:18 – Atop
00:14:30 – Color-burn и Color-dodge
00:15:11 – Copy
00:16:55 – Keymix
00:18:44 – Difference
00:21:54 – Conjoint-over и Disjoint-over
00:23:34 – Divide
00:25:10 – Exclusion
00:25:43 – From
00:26:16 – Geometric
00:29:35 – Hard-light
00:30:14 – Hypot и Plus
00:37:00 – In
00:37:57 – Mask
00:38:34 – Matte
00:38:46 – Max и Min
00:41:57 – Minus и Multiply
00:49:19 – Out и Over
00:50:31 – Overlay multiply
00:51:06 – Screen
00:55:49 – Stencil
00:56:25 – Under
00:59:59 – Xor
01:01:38 – Ноды мерджирования

+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».
Adblock
detector