Разделы курса

1
1. Введение в профессию
2
2.1. Введение в профессию (BONUS)
3
3.1. Отличие нодовой структуры от лейерной
4
3.2. Интерфейс и настройки программы
5
3.3. Создание и настройки проекта
6
3.4. Принципы построения дерева нод. 3.5. Организация скрипта
7
3.6. Принцип прекомпоза. 3.7. Работа с группами и гизмами
8
3.8. О нодовой структуре на пальцах и доске
9
4.1. Анализ изображения. Свет и тени
10
4.2. Анализ изображения. Принципы построения объёма
11
4.3. Анализ изображения. Камеры
12
4.4. Анализ изображения. Глубина, дистанция, перспектива
13
5. Разбор домашнего задания. Ошибки построения скрипта.
14
6.1.Трекинг 2D. Подготовка проекта к работе
15
6.2. 2D трекинг: понятие, назначение, описание
16
6.3. Трекинг нескольких точек. Ручной трекинг
17
6.4. Применение 2D трека
18
6.5. 2D трек: нюансы работы с трансформацией. Pivot, Crop, Overscan, Reformat
19
7.1. Технические параметры изображения. Пиксели, аспекты и каналы
20
7.2. Основные параметры изображения
21
7.3. Графические форматы изображения применяемые в кинопроизводстве
22
7.4. Видео форматы
23
8.1. Базовые понятия планарного трекинга или 2,5D трекинг
24
8.2. CornerPin – основной принцип работы
25
8.3. Программа Mocha: интерфейс, основные принципы работы
26
9.2. Практическое применение нод работы со временем
27
10. Камера и линзы
28
11.1. Представление 3D в Nuke: Навигация и базовые инструменты
29
11.2. 3D камера трекинг, нода Camera tracker
30
12.3. Практика ротоскопа. Создание масок в Nuke для шота 029_02_05
31
13.1. Объединение масок (мерджирование)
32
13.2. Luma key
33
14.1. Нода Merge – основные операции сложения
34
15.1. Композ шота 029_02_05 (28 панфиловцев)
35
16.1. Зрение человека
36
16.2. Цветовые пространства
37
16.3. LUT
38
17.1. Обзор базовых нод для цветокоррекции
39
17.2. Сведение объектов по цветам и яркостям
40
18.1. Принцип работы Keylight
41
18.2. Принцип работы IBK Gizmo и IBK Colour
42
18.3. Принцип работы Primatte
43
18.4. Деспил и другие ноды для кеинга
44
19.1. Базовый темплейт для кеинга
45
19.2. Разбор реальных шотов и методика работы с темплейтом
46
20.1. Домашнее задание №9 – разбор ошибок
47
20.2. Домашнее задание №10 – разбор ошибок

Блок BASIC, Лекция 34

15.1. Композ шота 029_02_05 (28 панфиловцев)


00:00:14 – Введение
00:03:22 – Преимущество запекания масок в растровый формат
00:04:29 – Объединение масок с помощью ноды ChannelMerge в режиме union
00:09:14 – Объединение масок с помощью объединение нод Roto в стек
00:12:16 – Композ шота 029_02_05. Загрузка всех необходимых материалов (сорс,маски, плейт)
00:15:20 – Работа с масками
00:18:20 – Привязка яркости неба к яркости плейта
00:27:39 – Проявление полупрозрачных тёмных деталей
00:30:21 – Структурная организация скритпа для более лёгкой визуальной ориентации
00:35:59 – Добавление танков и сведение их с плейтом
00:57:26 – Добавление фонарей
01:04:59 – Зацикливание бегущих солдат
01:14:02 – Добавление позёмки
01:16:55 – Добавление неба
01:18:13 – Зачем мы убираем шум
01:19:41 – Домашнее задание №9

+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».
Adblock
detector