Публикации

Рекомендации и пояснения, которые помогут будущим композерам эффективно организовать процесс обучения.

Нужно понимать, что учебные материалы направления “композитинг”, которые мы вам предлагаем – не про нажимание кнопок в разном правильном софте. Они именно про композитинг. Про его типовые вопросы, задачи, методы и про то, как начать продуктивно работать в индустрии VFX. Поэтому, если вы пока совсем незнакомы с программой Nuke, нодовой архитектурой проектов (и тем более если вы до этого вообще не занимались никаким видеопроизводством), я настоятельно рекомендую до начала наших занятий посмотреть открытые и бесплатные учебные курсы по Nuke, уровня «для новичков». Таких курсов уже достаточно в сети, причем на русском языке, и по большому счету не принципиально какой из них вы выберете.

Вот несколько хороших примеров:

Андрей Заморский – “Уроки по Nuke для начинающих”

Андрей Савинский – “NUKE: Основы работы с изображением”

Уроки The Foundry Nuke
канала NodeJunction

Неплохо, если вы до прохождения нашего курса уже работали с программой Mocha Pro. Но необязательно. Даже если вы ничего о ней не знаете, с этой программой вам предстоит познакомиться в процессе обучения. Так же вам может пригодиться общее представление о программах 3D Equalizer и Silhouette FX.

Теперь, когда мы разобрались с базовым софтом, давайте двинемся дальше. Пройти обучение можно по любой из трех возможных схем:

1Вы можете приобрести только доступ к лекциям – аккаунт доступа “COMPOSITING BASIC”.
Такой выбор имеет смысл, если вы уже работаете в индустрии VFX, у вас хватает практических задач и все что нужно от нас — заполнить некоторые пробелы в ваших знаниях и расширить ваши компетенции

2Вы можете приобрести доступ к лекциям курса и учебным файлам – аккаунт доступа “COMPOSITING STANDART”.
Это позволит выполнить учебные задания и приобрести навыки практической работы в профессии. Если вы новичок или начинающий композер, это ваш вариант. Без выполнения практических заданий, курс вряд ли даст ощутимый эффект.

3 В процесссе прохождения курса по второй схеме (с учебными заданиями), вы можете дополнительно приобрести онлайн-консультации инструктора. Они приобретаются и оплачиваются помесячно. Консультации имеют смысл, если вам нужны рецензии на ваши учебные работы и (или) у вас возникают вопросы в освоении материала с которыми вы не можете разобраться самостоятельно. Не спешите брать консультации сразу, как только приобрели учебный курс. Для того чтобы ответить на ваши вопросы (или отрецензировать ваши работы) они должны у вас появиться. Дождитесь когда у вас накопятся вопросы и хотя бы несколько выполненных заданий и только потом обращайтесь за консультациями инструктора. Разобрались с очередным этапом? Снова дайте накопиться вопросам и сделанным работам.

Немного о структуре курса.
Он состоит из разных серий мастер-классов, разных инструкторов. Вот в каком порядке за них стоит браться.

БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ

Основная серия мастер-классов и тренингов этого уровня — курс Ивана Годомина.
Остальные мастер-классы можно посмотреть по мере прохождения курса, в качестве дополнительных. Тогда, когда в основном курсе вы доберетесь до той или иной конкретной темы.
Например, лекции Никиты Аргунова есть смысл смотреть приступая к заданиям по композитингу; тренинги Вячеслава Черепанова и Сергея Фролова — перед тем как браться за практические задания по ротоскопу; классы Игоря Эйта — разбираясь с темой клинапа и 3D трекинга; а мастер-класс Андрея Шарапко — на заключительном этапе, для того чтобы понимать, как работает супервайзер на съемочной площадке.

Мастер-классы Ивана Годомина сопровождаются практическими занятиями и учебными заданиями. Если по окончаниии курса вы планируете приступить к практической работе, эти задания нужно выполнить обязательно.

УРОВЕНЬ 2

К этим мастер-классам и тренингам стоит приступать только полностью закончив с первым, базовым уровнем. В противном случае, многое в них вам окажется непонятно.
У данного уровня тоже есть свои практические задания. Но в отличие от базового, они не привязаны к конкретным лекциям и сформулированы так же, как реальные рабочие задачи с которыми вы можете столкнуться на практике. Эти задания стоит выполнить, если вы хотите максимально легко и просто включиться в дальнейшую профессиональную работу.

Еще одно существенное замечание.
Если вы новичок или начинающий специалист, вам конечно нужно обязательно посмотреть весь цикл мастер-классов Ивана Годомина «VFX artist: Nuke compositing». Но среди них есть и те, чье содержание особенно важно. Не разобравшись с ними, вы просто не поймете многое из содержания других мастер-классов.

Вот лекции, которым стоит уделить повышенное внимание:

4.1. Анализ изображения. Свет и тени
4.2. Анализ изображения. Принципы построения объёма
6.1. Трекинг 2D. Подготовка проекта к работе
6.2. 2D трекинг: понятие, назначение, описание
6.3. Трекинг нескольких точек. Ручной трекинг
6.4. Применение 2D трека
6.5. Продолжение работы с 2D треком: нюансы работы с трансформацией. Pivot, Crop, Overscan,Reformat
8.1. Базовые понятия планарного трекинга или 2,5D трекинг
8.3. Программа Mocha: интерфейс, основные принципы работы, типичные ошибки
11.2. 3D камера трекинг, нода Camera tracker
12.3. Практика ротоскопа. Создание масок в Nuke для шота 029_02_05 (28 панфиловцев)
14.1. Нода Merge — основные операции сложения
17.1. Обзор базовых нод для цветокоррекции
17.2. Сведение объектов по цветам и яркостям
18.1. Принцип работы Keylight
18.2. Принцип работы IBK Gizmo и IBK Colour
18.3. Принцип работы Primatte
18.4. Деспил и другие ноды для кеинга
19.1. Базовый темплейт для кеинга
А9.1. Техники cleanup (Часть 1)
А9.2. Техники cleanup (Часть 2)
А9.3. Техники cleanup (Часть 3)

В «Базовом уровне» есть задания, которые нужно сделать обязательно. Иначе у вас не появится необходимых навыков для того, чтобы начать практическую работу или справиться с материалом второй части нашего курса.

Вот список этих заданий:
Задание #2 (до того как приступить к нему настоятельно советую посмотреть лекцию 14.1. “Нода Merge — основные операции сложения”)
Задание #3
Задание #8 (всех солдат ротоскопить не нужно, достаточно сделать рото командира, бегущего первым)
Задание #10
Задание #11
Задание #13
Все практические задания

Минутка Капитана Очевидности. Результат обучения зависит лично от вас и ваших усилий. Курс достаточно объемный, сложный — не расслабляйтесь и не откладывайте его на потом.
Смотрите лекции, разбирайтесь и выполняйте задания.

Автор: Владислав Щербаченко

Владислав Щербаченко

Motion designer / Compositing artist / VFX supervisor (ARGUNOV studio)

Работал над визуальными эффектами в проектах:
2019 Кома (digital compositor)
2019 Аванпост (compositing supervisor / digital compositor / motion designer)
2018 Черновик (digital compositor)
2018 Вонгозеро (digital compositor)
2017 Чернобыль: Зона отчуждения (TV Series - episode 2) (digital compositor)
 
Чернобыль: Зона отчужденияЗащитникиКомаКомаКома

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Автор: Владислав Щербаченко

Владислав Щербаченко

Motion designer / Compositing artist / VFX supervisor (ARGUNOV studio)

Работал над визуальными эффектами в проектах:
2019 Кома (digital compositor)
2019 Аванпост (compositing supervisor / digital compositor / motion designer)
2018 Черновик (digital compositor)
2018 Вонгозеро (digital compositor)
2017 Чернобыль: Зона отчуждения (TV Series - episode 2) (digital compositor)
 
Чернобыль: Зона отчужденияЗащитникиКомаКомаКома
+

Авторизация

* *
*
Войти с помощью: 

Регистрация

*
*
*
Пароль не введен
*
Войти с помощью: 

Генерация пароля

Этот сайт использует cookies в аналитических целях. Вы можете в любое время заблокировать, отключить или удалить cookies-файлы, если Ваш браузер или устройство позволяют сделать это.  Если Вы согласны с использованием технологии cookies, пожалуйста, выберите «Да, я согласен».